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182 carte

Suddivise in:
-90 carte pesca
-76 carte pesce
-9 carte bonus
-5 carte punteggio
-2 carte mazzo

Ogni carta ha un ruolo ben definito: le carte pesca offrono bonus o malus che il giocatore può utilizzare a proprio vantaggio o per danneggiare gli avversari.

Le carte pesce, al contrario, presentano un pesce con il suo attributo principale, il peso.

Infine, le carte più cruciali sono le carte bonus, le quali non solo consentono di accumulare punti extra ma anche determinano la durata della partita. Quando vengono raccolte sette carte bonus, la partita termina immediatamente al turno successivo.

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LE CARTE Attrezzatura

Utilizzando le carte pesca adeguate, assembli l'equipaggiamento essenziale per la pesca.

Avrai subito l'opportunità di farlo pescando dal mazzo di carte pesce, dove, con un po' di fortuna, potrai ottenere una varietà di pesci.

Tuttavia, ricorda che un punteggio totale elevato dell'equipaggiamento aumenterà le tue probabilità di catturare pesci di maggior peso!

Roadmap

Questa è la pianificazione del progetto:

1.Progettazione del gioco

Jacopo Bartali, ideò il gioco ben 12 anni fa e con 5 anni di beta testing, affinò tutti gli aspetti del gioco, partendo dalle meccaniche e finendo alle prime idee sulle carte da gioco.

2. Ingaggio del grafico

Ovviamente però senza grafica, il gioco non può nascere.

Per l'occasione "ingaggia" Rossi Davide, amico da molti anni, grafico amatoriale, che sposa il progetto.

3. La grafica

Passeranno due anni, dove la grafica del gioco (scatola,carte e manuale) verrà ritoccata molte volte per poi arrivare finalmente alla giusta conclusione con enorme soddisfazione.

4. Ricerca di finanziatori

Da completi novizi e incoscienti dell'enorme mondo che gira intorno ai board-game su kickstater,ci tuffiamo nel web e mostriamo la nostra creatura.

L'impatto è devastante: non veniamo presi in considerazione e la campagna purtroppo si conclude con pochi ordini.

5. Nuovo inizio

Decidiamo di ripartire, il gioco si deve fare!

La grafica viene tutta ricreata: carte,scatola e manuale.

Viene aperta una pagina facebook e sito. Decidiamo di autofinanziarci ed ora è in produzione di massa.

6. Il presente

Finalmente il pallets con 1000 scatole è partito!

Il tempo di consegna è stimato in 30/40gg.

Iniziamo a fare pubblicitù e a prendere prenotazioni.

The Team

Questa è la squadra che sta gestendo il progetto.

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Jacopo Bartali

Game Designer

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Davide Rossi

Graphic Designer

Pagina Facebook

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Eleonora Pozzebon

Translator

FREQUENTLYASKED QUESTIONS

Ci siamo quasi. Il gioco, la grafica e la confezione è stata definita. Ora è in fase di produzione di massa in Cina. Entro fine marzo, salvo imprevisti, quasi sicuramente il gioco sarà disponibile per tutti!!!
Contattaci per email. Il costo comunque è 25 euro a scatola.
Il miglior modo è seguire la nostra pagina facebook oppure il sito internet, se ci saranno novità sarete subito avvertiti.
DEVI farlo...è l'unico nostro modo per poter entrare in questo gigantesco mondo. Siamo convinti delle meccaniche del gioco e della grafica e vorremmo che il tutto diventasse reale. Aiutaci mi raccomando!!
Spediamo anche fuori dall'Italia (visto che è anche in lingua inglese). Ma le spese di spedizione saranno calcolate volta per volta. Proveremo a trovare accordi locali per sconti su spedizioni, ma per l'estero sarà difficile spedire con un costo inferiore ai 20/30euro a pacco. Per la nostra nazione invece il costo si aggira intorno ai 10euro.